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Always Joyful Imagination

크리에이티브 콘텐츠 랩, 아이디어 콘서트

아이디어 콘서트는 문화기술을 통해 세상을 즐겁게 할 콘텐츠를 만듭니다.
만화책과 웹툰을 더 재밌게 볼 수 있도록,
보지 못한 작품을 새로이 볼 수 있도록.
많은 작품과 여러분이 만나는 ‘즐거운 상상’은 계속됩니다.

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소식

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김예진 학생의 아이디어 콘서트 OJT 4주 차!

2019-08-20 09:29:44

김예진 학생의 아이디어 콘서트 OJT 4주 차

2019-08-20 09:29:44

김예진 학생의 아이디어 콘서트 OJT 4주 차!

안녕하세요!

 

벌써 마지막 주네요..

 

이 글을 쓰고 사진들을 보면서 한달이란 기간이

사진을 보면 참 길고 여러 일들이 많았고

시간을 보면 정말 짧다고 생각이 드는것 같습니다.

 

사무실과 지금의 제 자리가 이제야 적응이 다 되고 정이 들었는데

막상 마지막이 되어 떠난다고 하니 시큰하고 섭섭한 마음이 드는 것 같아요

 

하지만 그만큼 아이디어 콘서트 OJT를 하면서 좋았던 시간들이 많았기에

그걸 생각하면 또 웃음이 나네요 :)

 

OJT 마지막 주인 이번주!

 

월요일 퇴근후

 

대표님, 은별매니저님, 수진님, 현정님과 함께

 

판교에 도제라는 덮밥집에 가서 저녁식사를 하였는데요!

 

 

 

 

덮밥들의 비주얼이란.. 아주 영롱합니다...♦◊

( 덮밥들을 가운데에 모아 오손도손 나눠 먹었다는 이야기.. )

 

 

 

 

참고로 제가 시킨것은 이것!

연어 덮밥이 었습니다 :)

( 연어 좋아하시면 이거 드셔도 될듯 합니다  정말 맛있어요.. )

 

이때 먹었던 저녁은 은별매니저님이 사주셨습니다

 

감사합니다 덕분에 정말 맛있게 먹었습니다 :)

 

 


 

 

추가로

 

마지막 주 인 만큼

아이디어 콘서트에 직원 두분과 인터뷰를 진행해봤는데요!

 

첫번째 인터뷰를 하신분은

 

아이디어 콘서트 디자인팀에 근무하시는 김수진 디자이너님 입니다!

 

 

( 근무하시는 사진_ jpg )

 

Q 1.

왜 이 회사에 다니게 되셨나요?

 

웹툰과 무비를 결합하여 웹툰무비를 만드는 투니비 서비스와 지식재산권 서비스

() 아이디어보호센터를 운영하던 아이디어콘서트와 저의 관심사나

회사의 비전이 저와 잘 맞는 것 같다는 생각이 들어 지원하게 되었습니다!

 

Q 2.

왜 디자인을 하게 되었나요?

 

어느날 카페에 가서 앉아있을 때, 친구가 "아 여기 디자인 정말 예쁘다."  라고하여서

최초로 디자인에 관심을 갖게 되었고 이후로 디자인을 공부하여 디자인부서에 입사하게 되었습니다.

 

Q 3.

회사 서비스를 디자인할 때 가장 마음에 들었던 것은 무엇이 있나요?

 

최초로 디자인 부서에 들어와 장기 프로젝트를 했던 마크맨 서비스 입니다.

캐릭터 디자인을 통해 지식재산권 서비스 특유의 진입장벽과 어려움을 따듯한 감성으로 허물고자 하였고

상표에 대한 정보를 제공하여 하나의 커뮤니티로 가꾸는 과정을 가졌습니다.

물론 초반에 디자인을 진행했던 것이라 미숙한 점도 많아서 꾸준한 발전으로

더욱 나은 서비스를 만들기 위해 노력할 것입니다!

 

Q 4.

일을하면서 가장 기억에 남았던 것은 무엇인가요?

 

직원분들이 10명 내외였는데, 갑자기 20, 30명이 되어

왁자지껄하게 사무실이 채워졌을 때 저희 회사가 많이 성장한 것을 느꼈습니다.

 

Q 5.

일을 하면서 가장 아쉽거나 힘들었던 것은 무엇이 있나요?

 

작업하고 3일 뒤에 보면 남의 작업물 같은데, 그 때 볼때는 엄청 객관적으로 보게 되어서 고치고 싶은 점이 많이 보입니다.

하지만 여긴 개인작업이 아닌 공동생활이자 회사여서 고칠 수 없다는 점이 아쉬웠습니다.

 

Q 6.

디자인을 하면서 자신만에 영감의 원천은 무엇인가요?

 

버스타고 갈 때에 판교가는 버스는 항상 붐벼 앉기 힘들었습니다.

그때 창밖을 보면서 가면 햇빛이 사르르 내려오면서 건물을 비추는 모습이 마치 애니메이션의 한 장면 같더라구요.

디자인은 스케치 능력이 중요한 편이라 하여 그림 그리는 것을 즐기는데

실제로 그 색감을 가지고 간단하게 스케치하고 러프하게 채색하면 반 이상은 예쁘게 가져갈 수 있었던 것 같습니다!

또한 실제 ui에 자연의 색감을 입히는 분들도 많다 합니다.

 

Q 7.

마지막으로 앞으로의 각오나 하고 싶은 말이 있으신가요?

 

앞으로도 아이디어콘서트가 번창하여 더 좋은분들과 연을 맺고 싶습니다!

저희가 운영하는 서비스에도 많은 관심 부탁드려요!!

 

수진님 인터뷰 감사합니다 :)

 

 

 

두번째 인터뷰를 하신분은

 

아이디어 콘서트 개발팀에 근무하시는 곽성환 부장님 입니다!

 

 

( 근무하시는 사진_ jpg )

 

Q 1.

왜 개발 일을 하게 되셨나요?

전공은 전자공학이지만 대학교 친구의 권유로 취업을 준비할때

프로그램 개발하는 쪽으로 지원해 지금의 일 쪽으로 발을 들였습니다.

 

Q 2.

회사 서비스 중 가장 마음에 들었던 것과 그 이유는 무엇인가요?

 

 제가 입사한 계기 자체가 투니비를 담당하는 업무였기 때문에

투니비에 가장 애착이 있는것 같습니다.

웹툰 이라는것을 기존에 실제사용자들이 사용성있게

제작을 할 수 있는 서비스라는 투니비의 컨셉 자체가 흥미롭고 좋았습니다.

 

Q 3.

일을 하면서 가장 기억에 남았던 것은 무엇인가요?

 

투니비가 2018년도 5월에 대한민국 멀티미디어 대상 수상을 받은 것이 가장 기억에 남습니다.

내가 참여 하고 있는 프로젝트가 대외적으로 인정을 받아서 정말 기뻤던 것 같습니다.

 

Q 4.

일을 하면서 가장 아쉽거나 힘들었던 것은 무엇이 있나요?

 

개발단계에서 한계가 부딪히는게 아쉽습니다.

투니비를 개발하면서 이 아이디어를 기술로 구현을 하면 시장에서 빛을 볼 수 있을텐데

인적지원과 회사지원으로 인해 이슈가 생기고 딜레이가 되어

흐지부지된것들로 시장에서 오픈을 햇지만 서비스를

제대로 구현을 하지못했던 것이 가장 아쉬운것 같습니다.

 

Q 5.

앞으로의 각오나 하고싶으신말

지금 하고 있는 문라이트를  18년도 하반기까지 마무리를 잘 하는것이 목표입니다.

그리고 개발팀을 운영하면서 팀원들과 잘 지내며 업무의 차질없이 하는 것,

직원들이 저에게 실망을 하지 않았으면 하는 바램이 있습니다 .

 

부장님 인터뷰 감사합니다 :)

 

인터뷰에 많은 도움을 주신 곽성환 부장님, 김수진 디자이너님께

다시 한번 감사의 말씀을 드립니다!

 

 

 

+

 

이렇게 인터뷰를 끝으로 저의 아이디어콘서트 OJT는 마무리가 되네요

한달동안 회사 일을 하며 회사 분들께 많은 가르침과 도움을 받고 가는 것 같습니다.

 

제가 회사에서 일을 할때 마다 많은 조언과 도움을 주신 은별매니저님, 수진님 감사드립니다.

그리고 처음 출근했을 때 부터 항상 도와주시고 신경써주신 403호 분들,

 제가 낯선 사무실에서 적응 할 수 있게 도와주신 곽성환 부장님과 호신님, 준우님

정말 정말 감사드립니다!

 

아이디어 콘서트에서 많은걸 배우고 간 김예진 학생이었습니다!

 

지금까지 제 글을 봐주셔서 감사합니다 :)

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캐릭터 라이선싱페어 2018 후기

2019-08-20 09:28:35

캐릭터 라이선싱페어 2018 참석

2019-08-20 09:28:35

캐릭터 라이선싱페어 2018 후기

2018718() ~ 22() (5일간 진행)

캐릭터 라이선싱 페어 2018

KOREA CHARACTER LICENSING FAIR 2018

 

 

 

문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 코엑스가 주관하는 캐릭터 라이선싱 페어 2018

코엑스 A,B/ 그랜드볼룸에서 진행되었습니다.

 

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 223개의 부스가 운영되었는데요,

그곳에 아이디어콘서트 마케팅팀 김보라 사원이 직접 페어에 다녀왔습니다.

 

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다양한 캐릭터를 직접 보고, 캐릭터가 적용된 상품을 만나볼 수 있었는데요,

 

 

 

아이들의 천국이라고 할 정도로, 부스마다 직접 체험해볼 수 있는 다양한 이벤트가 준비되어있었습니다.

 

 

 

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부채에 숨었다~ !

 

 

 

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귀엽고 아기자기한 캐릭터들로 노트뿐만 아니라, 메모지, 스티커, 핸드폰 케이스, 부채 등으로 제작되어

판매되고 있는 모습도 볼 수 있었고요,

 

 

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VR체험존도 운영되고 있어서 더욱 재미있게 캐릭터를 구경할 수 있었습니다.

제주캐릭아일랜드에서는 캐릭터를 웹툰이나 영화로도 제작하여 보여주고 있었는데요,

 

()아이디어 콘서트는 이러한 웹툰을 웹툰무비로 바꾸어주는 웹툰무비 저작툴 '투니비' 플랫폼을 보유하고  있답니다.

웹툰 뿐만 아니라 단행본 만화도 역동적인 화면 연출과 사운드를 더 하여 재밌는 콘텐츠로 만들 수 있으니

관심있으신 캐릭터 IP를 보유하고 계신 캐릭터 기업 대표, 업체 관계자 분들께서는 연락주세요.

 

Tel : 070. 8825. 5004

Email : ideaconcert@ideaconcert.com

 

아이디어콘서트는 다양한 제휴에 대한 아이디어 및 의견에 대해 늘 열려있답니다.

 

 

 

 

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KOCCA 한국콘텐츠진흥원에서 진행하는 이벤트존에서도 다양한 이벤트가 진행되었는데요,

K-STARTUP Pavilion 부스로 해외 진출을 꿈꾸는 경쟁력있는 콘텐츠 스타트업을 선정하여 소개하는 자리가 마련되어있었습니다.

 

 

 

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오버액션토끼 팝업스토어 부스도 있고

 

 

 

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귀여운 시로앤 마로 캐릭터들이 돌아다니고 있었습니다.

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캐릭터 콘텐츠, 만화, 애니메이션, 게임, 방송, 통신, 문구, 완구, 3D프린터, AR, VR, 창의 교육콘텐츠 등

다양한 품목들을 한번에 만나볼 수 있었습니다.

 

 

 

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독도수비대 강치는 경북도문화콘텐츠진흥원에서 독도 역사와 의미를 담아 독도 사랑을 전하는 3D 애니메이션을 제작했다고 해요!

 

 

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직접 게임도 해보고 구경도 하는 즐겁고 알찬 시간!

 

 

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워낙 캐릭터로 된 다양한 제품을 보고, 구매할 수 있어서

하루종일 돌아다녀도, 볼거리, 즐길거리가 많아 시간이 부족할 정도였습니다.

 

 

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앞으로 해외 캐릭터 뿐만 아니라,

국산 캐릭터도 둘리를 비롯해 뽀로로, 라바처럼

더욱 많은 제작과 개발, 발전되어 해외에 더욱 알려지길 기대해봅니다.

 

 

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스튜디오 부가부 안효진 대표의 캐릭터 깨알톡부터 로이비쥬얼 남송현 과장의 애니메이션 브랜드매니지먼트 사례,

단콩 강다은 디자인의 뉴웨이브존에서부터 부스 참가까지, 단콩 캐릭터가 성장한 과정 및 배경 소개 그리고

텀블벅 김철민 에디터의 크라우드 펀딩 소개와 성공 사례 기준 노하우 전달!

캐릭터 라이선싱 페어 2018에 강연에 대한 주제와 일정이었는데요, 아쉽게 늦게 알아버려 듣진 못했지만,

 

다음 캐릭터 라이선싱 페어 2019에는 어떤 캐릭터가 나올지, 어떤 강연이 진행될지 무척이나 기대됩니다.

보유하고 계신 캐릭터를 다양한 콘텐츠로 제작하고 싶다 하시면,

아이디어 콘서트 웹툰무비 저작툴 '투니비'를 찾아주세요!

 

 

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광주 에이스 페어에 다녀오다!

2019-08-19 16:24:52

광주 에이스 페어에 다녀오다!

2019-08-19 16:24:52

광주 에이스 페어에 다녀오다!

2018년 9월 13-14일  (목-금)

광주 ACE fair

 

아이디어 콘서트가 광주 에이스 페어에 떴어요!

문화 콘텐츠 축제의 꽃이라는 에이스 페어는 올해 13회를 맞아

32개국 400개 업체가 참여했습니다.

또한 ‘빅 바이어’ 등 바이어 360여명이 현장을 찾았습니다.

 

축제에서 귀여운 캐릭터들이 맞아주는가 하면

여러가지 기술을 결합하여 신세대 콘텐츠를 선보인 기업들이 많았습니다.

 


 

잡 페어도 함께 열려 일자리 창출에 이바지 하였다는데요,

에이스 페어에 참여한  기업 가운데 아이디어 콘서트도 볼 수 있었습니다.

 


 



 

저작 플랫폼인 투니비는

간단한 클릭 몇번으로 웹툰을 무비로 만들어 낼 수 있습니다.

저희는 이것을 '웹툰무비'라고 부르는데요,

곧 웹툰무비를 일반인들이 제작하고 공유하는 플랫폼도 재개할 예정입니다.

 


 


 


 


 


 



 

많은 분들이 저희 부스에 관심을 가지고

앞에 재생되는 투니비로 제작된 웹툰무비를 많이 시청하고 가셨습니다.

어도비 사 프로그램 포함 6개의 프로그램이 함축된 프로그램이라고 하니

사용성도 좋고, 게다가 조작이 쉬워 웬만한 초보자분들도 금방 익히실 수 있는 저작툴입니다.

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 



 

투니비의 기술과

투니비를 통해 어떤 효과를 이끌어 낼 수 있는지에 대한 내용도

광주 에이스페어에서 만나볼 수 있었습니다 :)

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 



 


 

광주 에이스 페어를 통해 아이디어콘서트와 투니비가 더욱 성장하는 발판이 되었으면 하는 바램입니다.

 


 


 


 

문화 콘텐츠 혁명 시대! 투니비와 함께라면

웹툰이 더욱 재미있어 질 수 있습니다.

무려 어도비사의 포토샵/에프터이펙트/프리미어 과 그 외 편집프로그램을 합해

총 6개의 프로그램의 기능이 결합된 투니비입니다.

 

그럼에도 전혀 어렵지 않고 초보자들도 3분카레를 하듯이 웹툰무비를 뚝딱 만들 수 있습니다.

저작툴을 사용하여 영화관에서나 보던 움직이는 웹툰을 만들 수 있다고 하니

매력점이 많은 저작툴이라고 할 수 있습니다.

 


 


 


 

이상 아이디어콘서트의 광주에이스페어 후기였습니다.